《帝国时代罗马史诗》上手指南

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作为微软第一个成功的即时战略游戏,《帝国时代》不但给微 软带 来了金钱,也带来了荣誉,更重要的是它还为微软在游戏界占 据一 席之地。现在,当人们回忆《星际争霸》、《魔兽争霸》、《 C& C》,或者展望《C&C2》…… 大家都会联想到《帝国时代》与 《 帝国时代2》。微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的 日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段 时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片 《帝国时代之罗马史诗》应运而生。

有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现 是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建 筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开 发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时 战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多 《文明》特色的即时战略游戏,不过,也许它成功之处还在于与众 不同的“Unit Rush”技术。

《罗马史诗》保持着《帝国时代》的优良传统,同时更多的部 队、种族、建筑……将会登场。你认为这将营造一个新游戏?No, 就Ensemble的用意来说,这不是重新创造(虽然它看上去焕然一新) ,而是把以前的作品进行完善、增加新的特性以便产生更出色的新 生物来增强产品的活力(相信玩家很希望看到这种完善)。为了使 所有的玩家都感到满意,《罗马史诗》并非单一的增加新的单位, 确切地说除了新的单位之外,游戏中的新东西并不十分明显,其中 一些东西变得相当微妙,这点需要玩家细心去体会。

首先,也是最引人注目的是游戏中新增的4个种族: 巴尔迈拉 人,伽泰基人,马其顿人以及强大的罗马人。伽泰基人是优秀的航 海家,并以他们的贸易才能闻名于世。马其顿人,亚历山大的后代, 曾经同希腊人结成同盟,同竞争对手罗马人有着相似的历史。巴尔 迈拉人早些时间曾经是罗马军队的一分子,但在270 AD的一场封地 战争中背叛了他们的盟友,因为罗马人在273 AD年包围了他们的城 市。最后一个文明就是大名鼎鼎的罗马帝国,是历史上最伟大的文 明之一。 在当时,4个种族之间有着这样那样的联系,所以新种族 之间颇为相似,他们有着相似特点风格的建筑和部队。新建筑在游 戏中表现得相当精细,他们大都有那种强烈的罗马圆柱风格的装饰。 同时,每个种族的设定参考了史实,这使他们各具性格,接近真实。 举个例子:

巴尔迈拉(Palmyran)存在于公元前64年到公元273期 间。公元前64年,Seleucid帝国崩溃,一个新的国家出现在罗马帝 国和帕提亚帝国之间,这就是巴尔迈拉。由于巴尔迈拉特殊的地理 位置(一部分领土位于丝绸之路上的沙漠绿洲),他们很快建立起 了自己的地方军事力量(相当于沙漠军事部队,保护商旅),并且 通过丝绸之路的贸易获得丰厚的利润。于是,罗马游戏中的巴尔迈拉具 有以下特色:

我们现在的许多历史、语言、法律和文化大都来自这4个文明, 可供发掘的内涵相当丰富,可能这也是选择以“罗马史诗”为题材 的原因之一。在《罗马史诗》中,新的部队特色鲜明。装甲象兵在 《帝国时代》和《罗马史诗》中都是最具耐力的部队,有很高的生 命值,具有踩踏的破坏力和攻城能力。骆驼骑兵,在游戏中最好看 的部队之一,也是崭新的部队,比骑兵有更多的优点,并且造价也 不像其他新部队那样贵。Fire Galley 不像在《帝国时代》中的其 他战船,它的任务是为别的战船提供弹药支持。很容易遭到发石车 的攻击,后者强大的火力将引发船上甲板上的弹药爆炸而使船粉碎。 最酷的新部队是镰刀战车,造价虽然高昂,不过物有所值。技术树 在《罗马史诗》中继续得到了推广,有4个新技术加了进来, 使得 《帝国时代》的技术树已经十分庞大,或许有一天它能超过《文明》 的技术树哟!其中两个同庙宇和牧师有关。即医学:很显然是指牧 师用来治疗自己部队的;殉难:在《帝国时代》中力量最弱小(有 时候却最可怕)的部队就是牧师了。具有多变的法术、再生、长距 离攻击和升级的灵活性,由牧师组成的部队能够把全部的敌人反正 过来。这样的战术唯一失效的时候是在混战中而牧师又没有防御。 当研究殉难后,玩家以牧师之死为代价立即将敌人的一支部队反正 过来,丢一个,得一个。另外两种技术是:Tower Shield,一种防 御建筑,能更好地抵挡敌人的进攻;后勤学,能够使除了攻城部队 以外的所有部队只记为一半的人口。

《罗马史诗》同时还增加了新的地图。新的地形类型包括海洋, 丘陵、大陆和海峡。所有的地图类型都包含在战役中,并在游戏中 提供了平衡。测试版运行很稳定,同以往一样,文档制作得很精美。 如果你喜欢最初的《帝国时代》,《罗马史诗》将一定能够征服你。

历史资料:以前,陆军在使用大象作战时发现受伤后的大象, 会对它的友邻部队造成伤害,所以人们在大象的身体上装上轻型装 甲,将象兵的受伤可能性降到最低,装甲象兵由此诞生。

特殊:围攻能力;对远距离攻击的防御+1; 对邻近的敌人产 生践踏伤害;攻击力不能升级。

历史资料:为了使战车更具威慑力,人们在战车的轮轴上装上 镰刀,当战车冲入敌群,轮轴上的镰刀就会对敌人部队产生巨大的 伤害。

骆驼骑兵是沙漠战中用来抵御骑兵入侵的部队,对付骑兵占有 一定优势,但对步兵没有优势可言了。

历史资料:一般来说,骆驼骑兵在沙漠中使用,但是普通环境 下也能作小规模的突袭。它们对付骑兵很有效果,因为战马不习惯 骆驼的气味,通常不愿意靠近它们。

历史资料:顾名思义,投石者就是通过投掷石头攻击敌人,对 敌人造成伤害或者使敌人的编队陷入混乱。

特殊:对弓箭手攻击力+2;对远距离武器防御力+2;对城墙 和防御塔的破坏力增强。

历史资料:看上去它很像喷火兵,在比自己高级的部队作战时 也会产生巨大作用,由于装载了过多易燃物品,在遭受火炮类的攻 击之后,伤亡将会十分惨重。

万氏歪论:《帝国时代》资料片俺老万已经为各位报道了很多 信息,有来自微软的官方消息说,该游戏将于近期上市。不过该游 戏是否能在中国发行这还是一个问题,微软也没有这方面的消息。 看来,《帝国时代》资料片在中国发行的希望相当渺茫了。相信老 万,没错的!

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